说DJ的妈妈|原神:“技能工具人”是大势所趋?详细分析5种武器的新角色趋势( 二 )
这两个问题是所有单手剑角色都有的短板 , 但是要补足这两个短板的话“几乎是不可能的” , 因为这就相当于直接加强所有单手剑角色 , 游戏平衡直接就崩掉了 。
所以未来单手剑出的角色应该是这样两种:
基本放弃普攻和重击的“技能工具人” 。 已经出了这么多成功的工具人 , 又确定不能在普攻和重击方面轻易有所突破的话 , 那么继续出“技能工具人”继续走老路就好了;附魔攻击的单手剑角色 。 2.0版本出的神里绫华我个人觉得是很成功的 , 冰系附魔属性实战体验相当不错 。 这条路既然能走通的话 , 只要能控制好平衡 , 再出点其他元素附魔的单手剑角色就好了;
03靠“戳”的长柄选手基本不在了!
大家看看现在6个长柄武器角色就会发现 , 连2.1版本即将上线的雷电将军在内 , 要么靠技能吃饭 , 要么靠“冲”吃饭 。 本来长柄武器的普攻是所有武器类型中“最快”的 , 但是普攻倍率比单手剑还低这就有点难受了 。 硬要玩普攻流会比单手剑更拉胯 , 同样投资的装备 , 砸给其他玩法或者其他角色的收益会更高 。
长柄武器的就一个问题:
普攻倍率低 , 也是近战 。 伤害效率低 , 还要冒着挨打的风险贴脸输出的话 , 这样的游戏体验自然好不到哪去 。 尤其是哪怕玩家头铁 , 用大量资源砸属性 , 砸到神装的伤害效率也就勉强T1的水准;
未来长柄武器出的新角色应该是这样几种:
胡桃和魈这种靠“冲”的角色 。 要么“横着冲” , 要么“竖着冲” , 反正有珠玉在前了 , 照样做就行 。 大不了为了平衡数值 , 不搞T0角色 , 搞几个T1也是问题不大的;
“技能工具人” 。 这基本是所有类型武器都能走得通的一条路 。 毕竟基本放弃武器了 , 丢就能就成 , 连天赋都可以不点了!
附魔普攻攻击的长柄武器角色 。 因为长柄武器的攻速在这儿摆着 , 走附魔这条路其实比单手剑更舒服 。 原神的附魔是双CD的 , 虽然时间CD走不通 , 但是次数CD在长柄的攻速面前就不是事了 , 元素反应伤害肯定很爽 。 这种角色再造个媲美璃月3C的T0也说不定哦!
04多平台制约了弓箭手的“上限”
在这种“开放世界游戏”中 , 弓箭手本来应该是“最好玩的”武器类型 。 但是原神上线了多平台 , 且PC和主机版本其实就是“手游模拟器”的情况 。 而手机的操作现状决定了弓箭手角色“拉弓玩法”的糟糕体验 , 也就大大限制了弓箭手本应拥有的“无限可能”!
毕竟ch要照顾到手机党的体验问题 , 所以不可能在“拉弓”一途走得太远 。 因此原神的弓箭手要么就是机关枪和重狙 , 前者无脑AAA , 后者二段蓄力打爆发;要么也沦为技能工具人 , 基本放弃拉弓 , 老老实实的丢技能 。
其实弓箭手这个角色没什么短板 , 无论普攻倍率和攻速 , 还是重击倍率 , 乃至二段蓄力玩法都不错 。 无奈目前没有什么好办法来提升手机端玩家的体验 , 别说使其达到接近PC水平 , 能接近主机玩家就不错了 。
所以我觉着未来弓箭手的角色还是这么两种:
“机关枪”和“重狙”肯定少不了 。 毕竟无脑AAA在手机上肯定没问题 , 而二段蓄力给了手机玩家充足的“瞄准时间” , 间接平衡了不同平台的体验;技能工具人 。 弓箭手做成技能工具人我觉着就是一种“无脑之举”吧 。 本来无限可能的角色沦为技能达人确实有点浪费了“开放世界”啊 。
至于弓箭手附魔已经有了宵宫和甘雨作为例子 , 我觉着轻易不会在出这个类型的角色 。 毕竟前者弓箭手的普攻攻速在PC端可以达到的效果是惊人的 , 所能达到的反应效率实在恐怖 。 而后者则很容易再次导致“数值膨胀” 。
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