腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?


腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?

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往年一直扮演“优等生”的腾讯 , 今年的财报表现却不甚理想 , 二季度净利润同步下滑56% , 自2021年三季度开始 , 这已经是腾讯连续四个季度出现净利润下滑 , 尤其是作为“增长引擎”和“印钞机”的游戏业务 , 更是表现不及预期 。据腾讯二季度财报披露数据显示 , 本季度腾讯本土市场游戏收入为318亿元 , 同比下跌1%;国际市场收入为107亿元 , 同比下跌1% , 这无疑是一个危险的信号 , 须知2021年同期腾讯的海外游戏收入还能维持在31%的增速 , 但这才过去了一年时间 , 其海外业务已经从正增长31%变为负增长1%了 。


就单个游戏而言 , 腾讯旗下诸如《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》以及《英雄联盟》收入均在下滑 。值得注意的是 , 作为腾讯旗下最“吸金”的手游《王者荣耀》 , 一直都是一个矛盾体:一方面其强大的吸金能力使其一直扮演着“腾讯印钞机”的角色;另一边其从发家起就一直受到来自各方面的争议 。


备受争议的发家史


作为如今手游界的“扛把子” , 《王者荣耀》诞生于2015年 , 最早是由《英雄战迹》改版而来 , 此后这款(当时)名不见经传的手游便一路开挂 , 逐渐成为了国内手游界名副其实的“王者” , 但在光芒万丈之外其也一直因为广泛的“争议”而备受诟病 。


首先 , 是从游戏角色、游戏技能到原创游戏品牌素材 , 腾讯一直深陷各种由于“抄袭”引发的舆论叙事之中 。拿游戏角色和游戏技能来说 , 《王者荣耀》中的亚瑟几乎就是盖伦翻版 , 无论是一技能Q技能的加速沉默 , 二技能和E技能的护盾 , 三技能R技能的大宝剑斩杀都可以说是神似 , 只是后来亚瑟做了特色化的改动 , 这种变化才稍微有些淡化 , 同样的事情还出现在关羽和人马、露娜和皎月等角色上 。


【腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?】再看原创游戏品牌素材 , 今年4月份网易游戏《时空中的绘旅人》专门发微博 , 嘲讽《王者荣耀》赚那么多钱都不愿意花钱请原创设计师 , 暗示其抄袭旅人原创品牌素材 , 从发布的宣传图片来看 , 两者确实在版式、布局、颜色上出奇的神似 。一连串的“舆论事件”在让人大跌眼镜的同时 , 也一次次地将其置于“擅长抄袭”的舆论叙事之中 。


其次 , 三番五次因为未成年人沉迷游戏问题 , 王者荣耀被官媒点名批评 。对于《王者荣耀》的另一大诟病在于 , 其在未成年人保护方面监管不力 , 导致未成年人过度沉迷游戏 , 甚至还曾因为此事被官媒痛批 。据不完全统计 , 从2017年以来官媒就未成年人沉迷游戏之事 , 先后对腾讯喊话多达5次以上 , 且一次比一次严厉 , 先后涉及多家头部官媒 。


最后 , 随意使用历史人物作为英雄角色 , 引发各方面的价值观质疑 。《王者荣耀》中涉及大量的历史人物被篡改性别、年代 , 被指误导年轻人的历史观 。比如 , 荆轲竟然是女的 , 无数朝代的历史人物竟然在一起厮杀等均饱受各界人士的批评 , 而在不久前东方臻选直播间中 , 评论区里清一色的“李白是刺客” , 更让人感到非常难过 。这位在历史上留下了浓墨重彩的“诗仙” , 如今只能成为别人口中的游戏角色 , 这何尝不是令人痛心疾首的事情 。