绿缕酷黑|被低估亦被高估的魂系佳作——《帕斯卡契约:终极版》


绿缕酷黑|被低估亦被高估的魂系佳作——《帕斯卡契约:终极版》
文章图片
绿缕酷黑|被低估亦被高估的魂系佳作——《帕斯卡契约:终极版》
文章图片
绿缕酷黑|被低估亦被高估的魂系佳作——《帕斯卡契约:终极版》

游戏介绍

Pasca契约最初宣传的时候非常卖力 , 魂系手游的名字的确很响亮 , 我这个几年没玩过手游的人都知道有这款神作 , 但是对于我个人来说 , 不太喜欢在手机端玩游戏 , 而且我很怀疑所谓手机魂系游戏的含金量 。 跟我有类似想法的玩家们应该不在乎 , 事实证明这种想法的确很狭隘 , 明显低估了这款游戏的水准 , 《帕斯卡契约》的确有手游之神 , 它的体量也不逊色于 PC端的《致命躯壳》 , 至少比我去年玩过的《致命躯壳》还要有趣 。 另外一方面玩家也高估了游戏在 PC端的表现 , 我认为这款游戏会有高清画面 , 因为他们忘记了 DLC的 CG做的还不错 , 结果制作组将手游直接暴力移植到 PC上 , 手游版原有的缺陷在 PC端被放大了无数 , 事实证明没有准备就逆向登陆 pc不是一个好选择 。
刚毅无比的手感和粗犷的画质
说战争的舒适度《帕斯卡契约》甚至不如《伊苏8》 , 而本作作则是 ARPG , 在战斗动作的多样性方面没有太大问题 , 每个角色都有六个技能可以释放 , 但遗憾的是 , 游戏的动作非常僵硬 , 你可以明显地感觉游戏动作的一种迟钝感 , 就像是在播放幻灯片 。 这个游戏敌我双方的武器距离都很难把握 , 男主角的长剑攻击动作看起来很短 , 实际攻击距离却是惊人的远 。 就灵敏度而言制作组默认灵敏度很奇怪 , 一看就没有设计经验 , 好在游戏的锁定机制没有问题 。
Pasca契约的难度不会因为 Pascal的动作僵硬而变得非常困难 , 因为 boss的攻击动作比主角更加僵硬 , 我个人直接选择了最高难度 , 作为经验丰富的魂系玩家 , 几乎所有 boss都在10次内挑战成功 , 包括最后的第一使徒 , 游戏的小怪并没有去恶意堆怪来为玩家着迷 , 在熟悉怪物的攻击模式后这款游戏总体来说比较简单 。
游戏的画质一开始就说了 , 如果在手机端这张画质我不会说什么 , 甚至还会表演 , 但是暴力移植到 PC肯定是不行的 , 几个人物的面部都很粗糙 , 几个人物的面部都很粗糙 , 我是直接沉默了 , 看到女二号的脸我是直接沉默了制作的毫无美感的 , 制作过程中应该是很难做到的 。
立体化地图设计和豪华音乐配置
《帕斯卡契约》模式使用章节式 , 每次通过后都要回到马车据点重整旗鼓 , 地图之间没有任何关联 , 感觉与《仁王》地图没有任何关联 , 在设计思路上都模仿“仁王”的捷径 , 设计思路上都模仿了“帕斯卡”的地图设计水平 , 而第五关和第六关的地图设计思路都模仿了《仁王》的地图设计水平 。 乐曲组态制作组请了专业的游戏配乐小组为整个游戏配乐 , 您可以在游戏管号内找到视频 , 这款游戏虽然是国产游戏 , 但其画面风格非常偏向血源 , 他们所打造的游戏画面风格非常偏向血源 , 他们所打造的正是帕斯卡血源 。
总结
【绿缕酷黑|被低估亦被高估的魂系佳作——《帕斯卡契约:终极版》】Pascal作为手游的“帕斯卡契约”无疑是天花之地 , 目前国产单机已是人山人海 , 国产单机手游更是人人皆知 , 但它在系统设计方面却表现出了自己的独到之处 , 而国产单机手游则是一款完美的游戏 , 但是它在系统设计上又玩出了自己的花样 , 有明显的缺点也有过人的长处 , 不管是支持国产还是它本身的品质 , 《帕斯卡契约》绝对值得一试 。