绿缕酷黑|一款脑洞深邃,世界广阔无比的3A大作!——《尼尔:复制体》( 二 )


游戏内惊艳的配音配乐
一直有人戏称《尼尔》系列是买音乐送游戏 , 此话不假 。 翻看《尼尔:复制体》音乐集的曲目 , 数量不多 , 曲曲经典 。 从最初的“夏ノ雪” , 大量的和声带诗班孩童那种圣洁感 , 着仿佛正身处教堂 , 沐浴着透过彩窗照到地板上的圣光 , 鼓声渐近 , 密集的鼓点暗示着潜在的危机 , 无力的孩童该如何与之对抗?
北部平原上响起的“光ノ风吹ク丘” 大鼓、手鼓与沙锤等乐器创造出强烈的节奏感 , 瞬间把玩家带入广袤的草原 , 感受着迎面而来的风 。 这首歌颇具游牧民族的色彩 , 作为正片开始的第一首曲子很好的展示出游戏的冒险感 , 让人心情雀跃 。
三个版本的“远古之歌”各具特色 。 坐在喷泉旁的迪瓦拉拨动木吉他的琴弦 , 指尖流出悠扬的琴音 , 吟诵着古老的故事 , 带着淡淡的忧伤;波波拉版的“远古之歌”多了些许梦幻之感 , 人声更加清晰 , 好像正向着远方呼唤;酒馆中姐妹二人合唱版的“远古之歌”少了些许忧郁 , 和声也显得更为温柔 , 浅吟低唱中竟能听出几分喜悦 , 这也和双子不可分割的命运不谋而合 。
总结
《尼尔:复制体》作为一款介于高清化和完全重制之间的作品 , 在画面细节上自然无法比拟诸如《最终幻想7重制版》《刺客信条》之类的本世代和次时代升级作品 , 但对比原版仍有巨大进步 , 画面水准对标《机械纪元》 , 完全没有游玩障碍 , 优秀的演出效果震撼人心 , 和巨型Boss的战斗气势恢弘 , 有种《旺达与巨像》的感觉 。 角色表情细致入微 , 无需语言 , 仅凭面部神情的变化 , 就能直接传达出人物情感 。
游戏保留了上个世代游戏的诸多印记 , 固定的存档点我倒是不怎么介意 , 进出场景的加载画面就烦人得多了 , 因此为缩短加载时间 , 最好将游戏安装到SSD里 。 在游戏中 , 玩家需要多次输入自己的名字 , 每一次输入时的心境肯定都不一样 , 这是一种“打破第四面墙”的互动 , 游戏做得很好 , 没有突兀感 , 提升了代入感 。
《尼尔:复制体》剧本质量无可挑剔 , 但若对背景交代不甚明了 , 如果不是特意去考证横尾笔下的这个黑暗世界 , 游玩时肯定会有一头雾水的感觉 。 总而言之 , 《尼尔:复制体》是目前体验《尼尔》系列世界观的最佳途径 , 粉丝自然不可错过 , 剧情向玩家也不用犹豫 。
在这场横跨千年岁月、近乎永恒的谎言中 , 充满着悲剧色彩 , 相信玩家在战斗中也会有所觉察 。 何为善?何为恶?孰是孰非 , 何去何从?就全靠你自行体会了 。 面对最终结局之时 , 你又是否能释怀?