绿缕酷黑|Roguelike风格的俯视视角的地牢探险游戏——《CurseoftheDeadGods》

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总体上来看
本作是一款主打肉鸽的俯视角地牢探索游戏 , 通过在地牢中获取的解锁货币来解锁各种高级武器 , 祝福 。 本作的主要难点在于战斗过程和通关过程中会因为特殊条数值的增长而获得额外的恶性状态 , 极大的改变游戏的体验 , 使每次通关的爽快感和挑战难度都有所不同 。 如果说你想要体验一款肉鸽游戏 , 那么本作称得上物有所值 , 是可以作为购买对像的标准作品 。
较有挑战性的游戏玩儿法设计
本作的游戏玩儿法设计非常的有挑战性 。
首先是光暗两种模式 , 极大的改变了游戏的体验 。 在火把或者篝火被点燃的情况下 , 玩家可以看到陷阱 , 受到伤害降低 , 这种模式被称为光明模式 。 在火把熄灭 , 无篝火 , 同时无照明武器的情况下 , 玩家受到伤害新增 , 看不见陷阱 , 战斗会更有挑战性 , 这种模式被称为黑暗模式 。 这两种模式的切换 , 既能调整战斗的难度 , 也能给玩家更丰富的游戏体验 , 是非常值得称赞的游戏设计 。
玩家在战斗中受到黑击(特殊颜色攻击) , 通过小关卡回血 , 献祭时会获得腐蚀能量 , 这种腐蚀能量在堆满腐蚀条之后将会给玩家带来一个双面的buff——例如说失去完美翻滚 , 获得受击时发射黑暗之幕灭火能力(大部分都是双面恶性的) , 当玩家的腐蚀条堆满5次 , 即会获得第五个恶性buff , 持续流血 , 新增大量基础内容 , 催促玩家加快游戏进度 , 通关boss解除腐蚀或者赶快重来 。 通过腐蚀条这一设计 , 本作去除掉了肉鸽游戏常见的磨时间和拖沓模式 , 加速了玩家的游戏行程 , 使得玩家的游戏体验全程紧张刺激而不会陷入无聊和沉闷 。
路线的选择更是给了玩家极强的参与感和掌控感——玩家能够确定自己接下来会面临怎样的困难 , 获得怎样的宝物 , 而不会陷入我是谁 , 我在哪儿 , 接下来会发生什么的无力和困惑 。 与此同时 , 可以自由选择路线会给玩家考虑如何养成自身角色的空间 , 在两难中进行抉择 , 会让玩家对另一条线路的可能性更有期待 , 遇到不利路线可以规避 , 遇到有利事件可以加速养成玩家角色 , 这对有隐性地牢步数限制的本作非常重要 。
多种武器与祝福所带来的丰富游戏体验
【绿缕酷黑|Roguelike风格的俯视视角的地牢探险游戏——《CurseoftheDeadGods》】作为一款肉鸽游戏 , 在相似的地图和怪物海之中 , 如何使玩家获得更丰富的游戏体验 , 如果使玩家不会因为反复的战斗而失去对游戏的兴趣 , 如何使玩家尽可能的挑战自我而不是对游戏的可能性视而不见 , 是一场游戏厂商非常难以从玩家口中获得答案的大型考试 。
本作通过效果立竿见影的祝福与武器体系来塑造每一次玩家进行地牢战斗的基底 , 再通过充满随机性的圣物获取与富有挑战性的游戏设计来使得玩家每一次的游戏体验都会与上一次有所不同 , 极大的丰富了游戏的内容 , 在螺狮壳里做了道场 , 让相对较少的怪物类型也变得难度各有不同 。
从最高伤害却一击致命的大剑 , 到可以投掷的飞斧 , 每种武器都有自己的独特效果 , 每种武器都有自己适合的流派 , 虽然说最效率的通关组合是较为固定的 , 但是每个祝福与武器都有自己的可玩儿性 , 而不会让人觉得它就是一个不值得一看的填充物 。
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